Codesla Desen Stüdyosu
Halı ve paspas üreticileri için

Fotoğrafı, makinenin okuyacağı desene çevirin.

Halının fotoğrafını yükleyin, en ve boyu ilmek olarak girin. Codesla deseni çözer, ilmek ızgarasına oturtur ve dokuma makinenizin açtığı 8-bit BMP dosyası olarak teslim eder.

250 × 180 ilmek25 × 30 sıklık100 × 60 cm8-bit BMP
Labirent desenli paspas: koyu hav çubukları ve açık düz dokuma Aynı desenin makine dosyası: siyah ve kırmızı ilmekler, ilmek ızgarasıyla Halı Makine dosyası
Ayırıcıyı kaydırın: aynı desen, ilmek ilmek.palet 0 = hav · palet 1 = düz

Fotoğraftan dosyaya üç adım.

Desen kağıdına kare kare boyamak ya da çizim programında piksel piksel uğraşmak yerine: fotoğrafı verin, ölçüyü söyleyin, kontrol edip indirin.

  1. Fotoğrafı yükleyin

    Halının karşıdan çekilmiş net bir fotoğrafı yeter. Işık, gölge, kırışık ve saçak desene karışmaz; desen tekrar ediyorsa bir tekrarın görünmesi yeterli.

  2. Ölçüyü ilmek olarak girin

    En ve boyu ilmek (piksel), sıklığı 10 cm'deki ilmek sayısı olarak yazın. Santimetre karşılığını yanında görürsünüz.

    En 250×Boy 180Sıklık 25×30
    = 100 × 60 cm · ilmek 4,00 × 3,33 mm
  3. Kontrol edin, indirin

    Desen gerçek ilmek oranıyla önünüze gelir. Beğenmediğiniz yeri yazın, düzeltilmiş sürüm gelsin. Son hali BMP olarak indirin.

    BMP100x60cm 25x30 labirent.bmp

Dosya, makinenizin diliyle yazılır.

Çıktı bir resim değil, dokuma makinesinin desen dosyasıdır: her piksel bir ilmek, her renk bir palet numarası.

biçim
8-bit paletli BMP, 256 renk, sıkıştırmasız
ölçü
1 piksel = 1 ilmek; girdiğiniz en ve boy birebir
sıklık
Dosyanın içinde yazılı (25 × 30 → 984 × 1181 ppm)
palet
Kendi makinenizden bir BMP yükleyin; paleti ve sıklığı ondan alınsın
renk sayısı
2'den 8'e kadar; her renge palet numarası ve rol verirsiniz
arşiv
Kaydettiğiniz desenler hesabınızdaki Desenlerim sayfasında durur
Makine dosyasından yakın plan: ilmek ızgarası üzerinde siyah ve kırmızı ilmekler
28 × 18 ilmeklik kesitx 12 · y 7 · palet 0

Kredi ile çalışır.

1 kredi= 1 desen üretimi ya da 1 düzeltme

Başarısız olan üretimin kredisi otomatik olarak iade edilir.

  • Kayıtta 5 kredi hediye; kart bilgisi istenmez.
  • Ek kredi paketleri için bize yazın: azizgunal3033@gmail.com
  • İndirdiğiniz dosyalar için ayrıca ücret yok.
Hesap oluşturun

Sık sorulanlar

Hangi makinelerde kullanılır?

Desen dosyasını 8-bit paletli BMP olarak okuyan dokuma ve tufting makinelerinde. Emin değilseniz makinenizin kullandığı bir BMP'yi stüdyoda yükleyin; palet ve sıklık o dosyadan alınır. İlk denemeyi deneme kredisiyle yapıp dosyayı makinenizde açarak kontrol edin.

Fotoğraf nasıl olmalı?

Halıyı olabildiğince karşıdan ve tamamı görünecek şekilde çekin. Desen tekrar ediyorsa en az bir tekrarın net görünmesi yeterli. Fotoğraf dikey, istediğiniz ölçü yatay ise desen 90 derece çevrilerek yerleştirilir; istemiyorsanız not alanına yazın.

Sonucu beğenmezsem ne olur?

Düzeltme kutusuna neyin değişmesi gerektiğini yazın; örneğin "her hücrede 5 çubuk olsun" ya da "kenarı 2 ilmek daralt". Her düzeltme 1 kredidir ve önceki sürümler kaybolmaz.

Kaç renk kullanabilirim?

2'den 8'e kadar. Her renk için palet numarasını ve rolünü (desen, zemin, ikinci renk…) yazarsınız; dosya bu palet numaralarıyla yazılır.

Fotoğraflarım ve desenlerim nerede saklanıyor?

Kaydettiğiniz BMP'leri yalnızca siz görürsünüz. Yüklediğiniz fotoğraf yalnızca deseni çıkarmak ve düzeltme yapabilmek için kullanılır ve 24 saat sonra silinir.

Ödeme nasıl yapılıyor?

Şimdilik online ödeme yok. Kredi paketleri için azizgunal3033@gmail.com adresine yazın; krediniz hesabınıza yüklenir.